2018年01月23日,F(xiàn)acebook旗下VR全景司Oculus發(fā)明了一個(gè)新的時(shí)間單位:“flick”。這相當(dāng)于7.056億分之一秒(1/705600000),大于1納秒,小于1微秒。發(fā)明者Christopher Horvath是一名影視從業(yè)者,曾擔(dān)任Oculus Story Studio的架構(gòu)師。Horvath表示“flick”是“frame tick”的簡(jiǎn)寫。
為什么Oculus需要一個(gè)新時(shí)間單位呢?
在電影,游戲以及其他基于屏幕的視覺媒體中,創(chuàng)作者必須以分秒進(jìn)行思考。例如,大多數(shù)電影都是以每秒24幀的速度進(jìn)行拍攝,這意味著電影每秒需要以快速的時(shí)程顯示24幅靜止圖像,從而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的幻覺。
但問題是,當(dāng)你試圖一次處理一幀時(shí),數(shù)學(xué)將會(huì)變得雜亂無(wú)章。在每秒24幀(或者說(shuō)24 fps)的情況下,每幀大約為.04166666667秒或41666666.669納秒。這些數(shù)字十分雜亂,只是無(wú)休止地重復(fù)小數(shù)。反過(guò)來(lái)說(shuō),這可能會(huì)給需要精確數(shù)字的程序員和藝術(shù)家?guī)?lái)麻煩。
這正是Oculus發(fā)明flick的原因。flick能夠以一個(gè)整潔的偶數(shù)來(lái)代表一幀。例如在每秒24幀的電影中,每一幀是2940萬(wàn)flick。對(duì)于每秒60幀(亦即動(dòng)作游戲的理想幀速率),每一幀是1176萬(wàn)flick。這是一個(gè)十分整潔的數(shù)字,程序員和藝術(shù)家可以輕松地進(jìn)行加減乘除,不必再向以前那樣苦惱于小數(shù)點(diǎn)。
Oculus實(shí)際上已經(jīng)在Github上開源了flick(點(diǎn)擊前往),這意味著任何人都可以自由下載,并在自己的軟件中添加對(duì)這一時(shí)間單位的支持。這反過(guò)來(lái)又意味著,flick在視覺藝術(shù)中將有可能成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)間單位。
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