有專家表示,VR全景市場還處于起步階段,不過其快速的增長得益于360度VR全景拍攝相機需求的增加。VR能夠讓用戶感受360度3D計算機模擬的真實,并且沉浸在全景視頻和照片里,讓用戶能夠通過參與現(xiàn)場的活動進行交互,如音樂會和冒險體驗——用戶只要坐在沙發(fā)之中就可以體驗沒有風險的冒險活動。
大部分的高端VR頭顯都需要線纜和電腦以及智能手機相連,如HTC Vive和Oculus Rift,以及三星的Gear VR等。相比VR全景拍攝相機,這些VR設備要普及都很困難。
360度VR全景拍攝相機是跨功能的,由于支持安卓和iOS兩個平臺,所以賣得也很快。同時隨著VR全景的發(fā)展,全景拍攝相機的門檻也越來越低,各種全景拍攝設備層出不窮,在市場中占有重要的份額。
最近全景拍攝借VR之勢非?;馃?,新的全景平臺不斷涌出,其中不少是借招商加盟模式,說服大家入伙“共贏”。我也是眾多被說服人中的一個,這一行業(yè)乍看是大好機會,但深入分析并非如此。而全景平臺中不乏一些有一定實力的企業(yè),在貼吧、搜狐等各公眾平臺大放軟文、見縫插針,反客觀的人為造勢讓很多人看不清這一點。以下舉幾個案例分析,前題是當前的技術條件下,駁論對象是加盟性平臺對全景商機的極力渲染。
一、所謂的“VR商城”,把整個商場的店鋪全部拍下來形成線上平臺,可以線上逛街。重要的一點商品是否拍照上傳,如果商品都拍成環(huán)物照,用現(xiàn)有技術的操作成本與工作量難以想象,況且很多店內商品是不斷變化的;如果只拍店鋪不拍商品,又怎樣做線上交易呢。如果說商品不拍照,在全景內使用鏈接,可以顯示圖文介紹,那更諷刺了,假如客戶要選一件外衣,那她選擇在全景內左右轉動、找到意向衣服、點擊鏈接,還是喜歡拋開全景在網絡商店模式下找到清晰的品類、再擊圖片呢,無疑后者更快捷。別忘了客戶的需求是商品,商品擺放在漂亮的立體店鋪場景中還是淘寶、天貓商店格子中,以目前的技術來看還是商店中體驗更好吧。
二、商家可以利用全景和粉絲做一些互動或活動,比如在立體場景內砸金蛋、搶紅包等。這些活動大家都經歷過,現(xiàn)在放到全景內做,看似新鮮,其實是換湯不換藥。就說商家搞活動,那也要本著快速、優(yōu)質體驗的原則吧。假如你是某一商家的粉絲,熱忠于商家的一些活動,你以前是在商家推送的Flash界面中砸金蛋,但現(xiàn)在商家把他的全景鏈接推送給你,如果要砸金蛋需要先進入全景找到金蛋,而你已曾經5次進入這個全景參加活動,而且每次需要5M流量等待3秒。事實上目前階段全景在商業(yè)上更多的價值是第一次展示,在粉絲(客戶)了解商家店鋪、規(guī)模后沒有必要第二次進入。當然游戲性會給客戶帶來樂趣提高流量,但非要把游戲性或活動與全景綁在一塊,我認為是對自己想象力的束縛。
三、商家、企業(yè)的所有推廣用的平面圖將被全景圖替代,市場非常大?!叭皥D信息量大、漂亮、高大尚因此商家企業(yè)一定喜歡”這很可能是自己的一廂情愿,深入分析在很多場合平面圖難以被全景圖取代,需要謹慎:
1、針對實體企業(yè)想展示規(guī)模的情況,需要注意,如果這個企業(yè)提醒參觀客戶禁止拍照、介意競爭同行到企業(yè)內參觀,那這些場景肯定不適合全景展示,而適合用平面圖局部展示又不至于泄漏保密信息。
2、全景展示意味著全部展示,企業(yè)、商家是否能承受完全暴露在閃光燈下需要考慮。假如平面圖中非常漂亮、大氣的門店,全景后發(fā)現(xiàn)其對面是一條破舊失修小路、一座30年前的居民小區(qū)殘磚破窗、生銹的管道。
3、平面圖有極大的發(fā)揮空間,通過優(yōu)秀的攝影技巧、后期處理可以揚長避短,更能極大的借助觀看者的想象空間。比如酒店的標準間,在3張平面圖中分別可以看到兩張床、寫字臺、衛(wèi)生間但沒有一張能顯示它的空間有多緊湊。
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