VR全景行業(yè)已經很長時間沒有發(fā)生大新聞了,就連對VR全景一向積極的谷歌也都貌似已經不像去年那樣大肆的推廣相關內容。但是即使這樣,很多人也不再像今年年初那樣篤定的認為VR全景已死。反而更多的企業(yè)正在積攢資源和能量,準備在VR全景行業(yè)再次爆發(fā)的時候大干一場。
去年的確是VR全景行業(yè)大熱的一年,開發(fā)者有激情,消費者有熱情,投資方愿砸錢,大量的VR設備即將投放市場,看起來形勢一片大好。甚至有人預言:VR將是智能手機之后對人類生活影響最大的設備,在設計行業(yè)內,也有人提出這么一個論調:傳統(tǒng)的平面,UI設計師即將失業(yè),轉型VR設計師才是出路。
但是到了年底之后,伴隨著市場遇冷,很多的人又開始討論著“VR寒冬論”,仿佛VR全景行業(yè)在沒輝煌便已經死去??墒?017年已經接近尾聲,蘋果的AR再次讓AR成為了熱門,而VR技術卻仿佛止步不前。不過現在很多專業(yè)人士都認為,2018年或許是VR全景行業(yè)再次爆發(fā)的一年。那么在爆發(fā)之前,我們應該能準備些什么呢?
VR技術給大家創(chuàng)造了一個全新的平臺,具體怎么應用,就交給人類的想象力了??梢钥隙ǖ氖?,未來的應用一定不會局限在VR電影,VR直播,VR游戲,模擬駕車,VR旅游,VR購物這些方面,并且隨著科技的發(fā)展,人類感官和虛擬世界中的壁壘一層一層消除后,虛擬現實將不再限于目前的視覺層次上,VR全景帶給用戶的一定是基于真實感受,但高于真實世界的體驗。
VR全景行業(yè)能帶給認的想象空間是無限的,隨著科技的發(fā)展,當下無法實現的虛擬體驗以后肯定會成為現實。所謂不積跬步無以成千里。技術的發(fā)展就是在摸索中前行的過程?,F在看起來是黑科技的事物,在若干年后也許就是隨處可見的日常用品,例如現在的智能手機。
另外720度全景也是VR全景行業(yè)的一部分,可以說是相關重要的一部分內容,它是真實的一個場景。當前VR能夠給用戶帶來沉浸感,可以把用戶帶進一個虛擬的空間里。實際上,當前的VR分為兩類場景,一類是虛擬的場景,虛擬的場景就是類似于游戲、或者是虛擬建模。而另一類則是真實的場景,真實的場景就是當前全景的一種展現方式。
在VR全景行業(yè)再一次爆發(fā)之前,對于很多的從業(yè)者來說,最重要的就是不要過于沖動,踏實做好自身的產品研發(fā),并且盡可能的擴展業(yè)務范圍,而不是把目光局限于某個單一領域。此外,就是從去年VR全景行業(yè)得境遇中吸取教訓,既不要過分炒作概念,也不要用概念來忽悠消費者,畢竟現在的消費者已經不再是過去的小白了。
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