在今年拉斯維加斯的CES 2018上,我沒看到了下一代VR全景頭顯的技術(shù)展示。在改善未來的VR全景頭顯方面,無線傳輸、超高分辨率和眼部追蹤技術(shù)都顯示出極大的潛力。
不過,這些技術(shù)演示都沒集成到一個(gè)VR頭顯之中。如果像微軟、臉譜、谷歌、微軟、亞馬遜或者是蘋果這樣的科技公司將這些技術(shù)都整合到同一款VR頭顯之中結(jié)果又會(huì)怎樣?如果在降低VR頭顯總體成本的同時(shí),提高VR頭顯的沉浸感,這無疑將把數(shù)百位的新用戶引入VR領(lǐng)域。
在2018年,我們將會(huì)引來集成無線技術(shù)、眼部追蹤以及高分辨率的Vive Pro。Vive Pro很有可能會(huì)在2019年降價(jià)。那么,2019年的VR全景頭顯又會(huì)是什么樣子?
當(dāng)然,OEM廠商在設(shè)計(jì)硬件時(shí)必須克服許多障礙,在某些方面進(jìn)行取舍。隨著工程師深入到無線標(biāo)準(zhǔn)、眼部追蹤解決方案以及超高分辨率顯示器,他們可能會(huì)遇到更多障礙,或許很難將這些技術(shù)都整合在一起。盡管如此,我們知道世界上最大的科技公司們都正在努力解決這些問題。下面就讓我們來看看2019年的VR頭顯是什么樣子的。
眼部追蹤
由于人類眼部特性,通常都只會(huì)注意到視野的中心部分,而視野邊緣的場(chǎng)景通常不能被清楚地看到。不過,人類的眼睛依舊可以捕捉到視覺周圍的物體,也就是將視覺中心移向該物體,從而獲得清晰的細(xì)節(jié)。
眼部追蹤技術(shù)就是所知的“漏斗渲染”,它更能夠更有效地將細(xì)節(jié)呈現(xiàn)在你的眼睛之中。該技術(shù)能夠直接將大量的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)在用戶視覺焦點(diǎn)上,同時(shí)減少視覺焦點(diǎn)邊緣的畫面細(xì)節(jié)。想要做到這點(diǎn),VR頭顯就必須知道用戶的眼睛到底在看哪里。這樣才能實(shí)現(xiàn)眼部追蹤。蘋果公司在去年通過收購(gòu)SMI從而獲得了眼部追蹤技術(shù)。這迫使其它公司與SMI一同合作,找到像Tobii這樣的解決方案。
眼部追蹤技術(shù)增強(qiáng)了VR全景中的社交互動(dòng),完全改變了用戶使用VR全景對(duì)象的暗示。該技術(shù)也減少了VR環(huán)境中完成任務(wù)的時(shí)間。用戶只要通過眼睛就可能準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)物體。
眼部追蹤縱然優(yōu)勢(shì)明顯,不過這也意味著高昂的成本。
更高的分辨率
如果你曾經(jīng)抱怨過VR頭顯的“紗窗效應(yīng)”,那么在體驗(yàn)過三星的Odyssey以及Vive Pro之后,你或許會(huì)大為興奮。雖然1440 x 1600單眼分辨率能夠有效地減少“紗窗效應(yīng)”,不過想要完全避免“紗窗效應(yīng)”,用戶們還要等到2019年更高分辨率的VR頭顯問世。
到目前為止,行業(yè)里的高端VR頭顯都依賴于三星的OLED顯示器,不過其它公司也在提高他們VR頭顯的解決方案。在今年的CES 2018上,一家名叫Kopin公司展示了一款單眼2000 x 2000的顯示器,能運(yùn)行以60幀的速度運(yùn)行。這雖然和90幀每秒的標(biāo)準(zhǔn)還有差距,不過Kopin很有信心地表示屆時(shí)能將VR頭顯的刷新率提高到90幀每秒。
超高分辨率的顯示器配合“漏斗渲染技術(shù)”將讓VR全景頭顯得到質(zhì)的飛躍。雖然更高的分辨率和眼部追蹤技術(shù)會(huì)增加每臺(tái)VR頭顯的成本,不過如果屆時(shí)更廉價(jià)的VR顯卡就能帶的動(dòng)這樣的VR頭顯,這又何嘗不可呢?
降低VR頭顯成本可以說是OEM廠商的重任
臉譜公司的Oculus Go也只要200美元,就能夠提供令人信服的VR體驗(yàn)。聯(lián)想的Mirage Solo售價(jià)不到400美元就能夠讓用戶實(shí)現(xiàn)手部和頭部的自由追蹤。
不過,只有當(dāng)人們?cè)赩R全景中擁有完全的自由行動(dòng),才能夠被稱為真正意義上的互動(dòng)體驗(yàn)。這就是Santa Cruz的目的所在。Santa Cruz前方的攝像頭可以讓用戶實(shí)現(xiàn)VR物體的抓取,即便用戶眼睛沒有注釋在物體上。
臉譜公司是否能夠在2019年降低VR頭顯的成本,讓更多人擁有VR頭顯?一款獨(dú)立的VR頭顯集成了顯卡、電池、追蹤傳感器以及全自由遙控是非常了不起的。不過要降低整合這些技術(shù)的成本才是真正的技巧。
內(nèi)向外追蹤技術(shù)(Inside-out Tracking)
微軟在這項(xiàng)技術(shù)上有主導(dǎo)優(yōu)勢(shì)。亞馬遜上的微軟MR頭顯最低只要215美元。雖然目前微軟的MR頭顯依舊需要通過線纜和高性能PC相連才能工作,不過內(nèi)向外追蹤技術(shù)(Inside-out Tracking) 對(duì)于Vive以及Rift來說是重要的一步。集成在VR頭顯內(nèi)部的內(nèi)向外追蹤技術(shù)能精確地定位用戶以及周圍物體的位置。
臉譜的Santa Cruz在內(nèi)向外追蹤技術(shù)(Inside-out Tracking) 正在這方面迎頭趕上。與此同時(shí),谷歌正在和聯(lián)想合作,高通也在這方面將追蹤技術(shù)分享給像HTC這樣的廠商。
內(nèi)向外追蹤技術(shù)能極大地提高便捷性,這對(duì)于擴(kuò)大VR全景的吸引力是顯而易見的。不過目前為止,我們還沒有看到該技術(shù)和另一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)——無線傳輸,進(jìn)行結(jié)合。
無線傳輸
無線頭顯有多種路徑。背負(fù)式處理單元就是其中一種。這種處理單元通常集成了電池和無線傳輸裝置,并且可以穿戴在用戶的身上。處理單元可以通過無線傳輸,在PC以及頭顯之間進(jìn)行大量的數(shù)據(jù)交換傳輸。
還有一種方式就是將處理能力也集成到傳輸單元之中。這種方式也可以通過背帶穿戴在用戶的身上。
雖然第二種方式更便攜,不過對(duì)于那些已經(jīng)擁有高性能PC的用戶來說,第一種方式顯然更廉價(jià)。
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