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    助力VR全景/AR行業(yè)應(yīng)用開發(fā),UE4全面支持ARKit和ARCore
    作者: 發(fā)布時(shí)間:2018-04-20

    虛幻引擎4(Unreal Engine 4,簡(jiǎn)稱UE4)是站在行業(yè)前端的開發(fā)引擎。VR全景、AR項(xiàng)目可以通過(guò)使用UE4來(lái)完善功能,提快速率。更優(yōu)化的流程,更便捷...

    虛幻引擎4(Unreal Engine 4,簡(jiǎn)稱UE4)是站在行業(yè)前端的開發(fā)引擎。VR全景、AR項(xiàng)目可以通過(guò)使用UE4來(lái)完善功能,提快速率。更優(yōu)化的流程,更便捷的操作,更通用的工具,是每個(gè)開發(fā)者夢(mèng)寐以求的“dream engine”。

    如果開發(fā)者可以盡早地測(cè)試想法,驗(yàn)證設(shè)計(jì),那么浪費(fèi)在錯(cuò)誤想法上的資源就越少。在開發(fā)成本水漲船高的今天,如何減少資源浪費(fèi),正是作為虛幻引擎的研發(fā)商Epic Games在思考的問(wèn)題。

    在2017年7月31日,Epic Games正式公布了虛幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并進(jìn)行測(cè)試,它將支持超過(guò)20個(gè)CAD和數(shù)字內(nèi)容來(lái)源,包括Autodesk 3ds Max。在測(cè)試期間,Beta版的注冊(cè)用戶超過(guò)8000人,包括來(lái)自4000家公司的用戶,涵蓋了建筑、設(shè)計(jì)、廣告、游戲、電影等多個(gè)領(lǐng)域。

    Datasmith的核心在于以極高的生產(chǎn)效率創(chuàng)建平滑的工作流程,使原本單調(diào)乏味的手動(dòng)操作變?yōu)樽詣?dòng)化操作,例如設(shè)置光照貼圖UV和將材質(zhì)轉(zhuǎn)化為UE4版本、轉(zhuǎn)化燈光并將其放入U(xiǎn)E4場(chǎng)景等等。Datasmith在測(cè)試版中獲得了大量積極反饋。在近期的用戶調(diào)查中顯示這項(xiàng)工具幫助設(shè)計(jì)工作流程提速50%,CAD工作者的工作效率提高58%。這就是UE4提供的實(shí)時(shí)技術(shù)與虛擬原型的優(yōu)勢(shì)。

    在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,構(gòu)思和優(yōu)化產(chǎn)品需要消耗大量時(shí)間,因此不少?gòu)臉I(yè)者開始投身于實(shí)時(shí)技術(shù),UE4從游戲領(lǐng)域拓展到全行業(yè),也為設(shè)計(jì)師們工作方式的轉(zhuǎn)型提供了契機(jī)。

    實(shí)時(shí)技術(shù)可以幫助3D美術(shù)迅速落實(shí)更改并檢閱成果,而不需要通過(guò)傳統(tǒng)工具、物理模型等花費(fèi)幾天的時(shí)間反復(fù)運(yùn)算、更新??焖衮?yàn)證設(shè)計(jì)則可以幫助開發(fā)者及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題以免影響落地的進(jìn)程。

    而UE4的設(shè)計(jì)驗(yàn)證不單單是停留在快速上,而是更深入更直觀。Datasmith將傳統(tǒng)驗(yàn)證轉(zhuǎn)化為體驗(yàn)驗(yàn)證,進(jìn)一步縮小了設(shè)計(jì)結(jié)果與最終成品在實(shí)際體驗(yàn)上的差距。相比于通過(guò)視覺(jué)平面來(lái)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行多次修改,通過(guò)VR等手段來(lái)進(jìn)行多維度、沉浸式的感受才能夠準(zhǔn)確發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的可改進(jìn)之處。體驗(yàn)方式的升級(jí)是UE4對(duì)于開發(fā)者的重要助力。

    例如家裝行業(yè),VR全景在設(shè)計(jì)預(yù)覽中體現(xiàn)出重要的作用,身臨其境的體驗(yàn)勝過(guò)電腦屏幕上的紙上談兵。但是VR全景對(duì)于不少開發(fā)者來(lái)說(shuō)還較為生疏,開發(fā)周期也相對(duì)較長(zhǎng)。Datasmith是傳統(tǒng)工具流到UE4的加速器,將幫助開發(fā)者們跨越這道技術(shù)天塹。

    數(shù)據(jù)瓶頸是美術(shù)們使用實(shí)時(shí)工作流程的一大障礙,但將復(fù)雜資源導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎不意味著生產(chǎn)會(huì)因此停滯不前。在UE4的推動(dòng)下,遷移數(shù)據(jù)將是一次無(wú)縫的體驗(yàn)。

    開發(fā)組內(nèi)部和供應(yīng)商可能使用的是各種不同的CAD開發(fā)工具,用戶可以通過(guò)Datasmith來(lái)實(shí)現(xiàn)各種不同的CAD系統(tǒng)、多邊形、部件的轉(zhuǎn)換、優(yōu)化以及自動(dòng)執(zhí)行。UE4對(duì)于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)行業(yè)的助力也預(yù)示著這個(gè)開發(fā)引擎將更廣泛地應(yīng)用于非游戲領(lǐng)域,獲得更強(qiáng)的生命力。

    實(shí)時(shí)技術(shù)與3D視覺(jué)化讓產(chǎn)品展示可以突破傳統(tǒng)媒介的限制。VR全景和AR產(chǎn)品的開發(fā)中,UE4也占據(jù)主流。VR全景讓產(chǎn)品和場(chǎng)景可以栩栩如生地展示在客戶面前,幫助客戶更直觀地提出需求和修改意見,而不是對(duì)著冷冰冰的效果圖反復(fù)溝通。

    UE4將解放美術(shù),讓設(shè)計(jì)師可以投入更多時(shí)間與資源在創(chuàng)意上。未來(lái)的客戶深受快文化的影響,追求即時(shí)和高互動(dòng)的體驗(yàn),采用全新工作模式的設(shè)計(jì)者將更有機(jī)會(huì)抓住這批客戶的心,激發(fā)更多潛力。

    VR/AR行業(yè)應(yīng)用正在為用戶體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)變。UE4一直致力于做更接近于照片級(jí)圖像渲染的實(shí)時(shí)渲染引擎,因此在視覺(jué)體驗(yàn)和3D圖像技術(shù)上,UE4處于行業(yè)領(lǐng)先。VR設(shè)備必然會(huì)更高清、更流暢,開發(fā)引擎對(duì)于內(nèi)容的助力不可或缺。

    游戲是Epic Games的老本行,有多款基于UE4開發(fā)的AR內(nèi)容取得了驚艷的表現(xiàn)。由《指環(huán)王》導(dǎo)演彼得杰克遜組建的AR工作室推出的第一款A(yù)R演示《Wingnut AR》正是基于UE4制作。國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)Directive Games開發(fā)的AR游戲《The Machines》更是在蘋果秋季發(fā)布會(huì)上完成了精彩亮相,并在登錄App Store后取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

    不僅僅是ARkit,Epic Games對(duì)于ARCore同樣重視。在4.18版本之后,UE4已經(jīng)完成了對(duì)于ARKit和ARcore的原生支持。這將使得UE4成為AR工具或游戲開發(fā)者的首選開發(fā)引擎之一。

    廣泛的行業(yè)應(yīng)用前景,對(duì)傳統(tǒng)工具的適配優(yōu)化,對(duì)前沿技術(shù)的及時(shí)支持,扎根于開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)基因,Epic Games正在順應(yīng)技術(shù)發(fā)展而變化。開發(fā)者正在追求更快速的工具,行業(yè)應(yīng)用也迎來(lái)了新的基因。技術(shù)爆發(fā)給予了內(nèi)容更好的平臺(tái)與前景,UE4將與之同行。

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