Godot 3.0的完整版現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布,這樣就能夠通過輕量級的3自由度“Cardboard式”解決方案為引擎提供VR支持,并且通過基于GDNative的插件提供OpenVR全景支持。跨平臺Godot Engine是一個開源的非贏利性項目,現(xiàn)在用戶可以通過其官網(wǎng)或Steam進行免費下載。
Godot Engine官網(wǎng)的一篇博文描述道,Godot 3.0是超過18個月的開發(fā)成果,為用戶帶來了一系列的改動與優(yōu)化,其中包括“全新的渲染引擎,用于3D的最先進PBR工作流程,一個優(yōu)化的asset管道,GDNative作為插件以加載本地代碼,支持C#7.0,以及許多其他功能”。
Godot Engine對VR的支持最初是隨著“ARVR全景 Server architecture”出現(xiàn)在2017年10月的Alpha 2版本之中,而這一架構(gòu)允許不同的AR和VR平臺與引擎進行通信。首席開發(fā)者Juan Linietsky將GDNative ARVR全景框架形容為“十分緊密”,能夠支持其他VR平臺“獨立于核心游戲引擎”進行開發(fā)。
有關這支團隊的AR和VR全景支持計劃的更多信息見于程序員Bastiaan Olij的早期撰寫的一篇博文,他詳細介紹了輕量級移動VR應用(僅需要頭顯方向與透鏡失真)的“Native Mobile”界面,以及通過其GDNative OpenVR實現(xiàn)的SteamVR頭顯完整兼容。
他們同時為OpenHMD帶來了一個“實驗性”GDNative模塊。OpenHMD這個開源項目能夠為多款頭顯帶來跨平臺支持,包括psvr。另外,Godot Engine計劃在未來增加Gear VR和Daydream的支持。不僅如此,3.1版本中已經(jīng)計劃支持AR,對ARKit的支持已經(jīng)進行了數(shù)個月的時間,詳細可見于Olij在GitHub上的ARKit頁面。
Olij最近發(fā)布了一個視頻,其中演示了當模塊成為正式的庫中asset后,用戶可以輕松在項目中啟動OpenVR全景。視頻同時演示了少數(shù)用戶(包括教程制作者Game From Scratch)在用WMR頭顯運行SteamVR時所取得的成功。
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