經(jīng)過(guò)了由泡沫橫生到回歸理性的2016年,2017年VR全景影像行業(yè)進(jìn)入了積累期,從VR全景內(nèi)容到VR全景硬件設(shè)備,業(yè)內(nèi)人士都在用心創(chuàng)造卓越。
包括三星、米家、Jaunt、看到科技、Insta360等相機(jī)品牌在專業(yè)級(jí)相機(jī)和消費(fèi)級(jí)相機(jī)上同時(shí)發(fā)力,針對(duì)影視創(chuàng)作及日常休閑的需求推出了一系列拍攝設(shè)備。
2017年推出的消費(fèi)級(jí)VR全景相機(jī)
而在頭顯方面,根據(jù)市場(chǎng)研究公司Canalys的分析數(shù)據(jù),2017年VR頭顯設(shè)備的出貨量超過(guò)100萬(wàn)臺(tái)。元老VR硬件大廠如Oculus、HTC Vive、PSVR推出了性能更好的頭顯及價(jià)格更加親民的VR一體機(jī),如199美元(1299元)的Oculus Go和3999元HTC Vive Focus。而國(guó)產(chǎn)品牌如小米、PICO、小派VR等也推出了性價(jià)比極高的一體機(jī)。這些相機(jī)及頭顯為虛擬現(xiàn)實(shí)的進(jìn)一步普及奠定了基礎(chǔ)。
售價(jià)為499美元的三星HMD Odyssey
硬件的穩(wěn)步迭代推動(dòng)了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)。好萊塢六大電影公司迪士尼、華納兄弟、二十世紀(jì)福克斯、NBC環(huán)球、索尼和派拉蒙紛紛加速了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作上的運(yùn)用。并與多個(gè)國(guó)家的內(nèi)容平臺(tái)合作。2017年,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)逐漸成為好萊塢在電影宣發(fā)時(shí)的“標(biāo)配”,越來(lái)越多的影片在宣傳期推出了VR預(yù)告片及VR游戲進(jìn)行造勢(shì)。
《樂(lè)高蝙蝠俠大電影》VR全景預(yù)告片
華納兄弟在2017年共發(fā)行了19部影片。在這19部大片中,包括刷新好萊塢恐怖片票房記錄的恐怖大片《IT》、被譽(yù)為描述世界上最偉大的超級(jí)英雄的《正義聯(lián)盟》、諾蘭導(dǎo)演的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)巨片《敦刻爾克》、桑德伯格導(dǎo)演的《安娜貝爾2:誕生》及備受好評(píng)的《樂(lè)高蝙蝠俠大電影》、《金剛:骷髏島》、《銀翼殺手2049》、《亞瑟王:斗獸爭(zhēng)霸》等8部影片均拍攝了平均時(shí)長(zhǎng)約2分鐘的VR預(yù)告片,以配合影片的宣發(fā)。其中《正義聯(lián)盟》和《樂(lè)高蝙蝠俠大電影》還同步發(fā)行了VR游戲,讓觀眾在電影上映前就沉浸式地感受電影的精彩,并以虛擬現(xiàn)實(shí)的話題賺足了噱頭。
《敦刻爾克》VR全景預(yù)告片
除了深耕VR的華納兄弟外,迪士尼皮克斯的催淚大片《尋夢(mèng)環(huán)游記》、二十世紀(jì)??怂钩銎返目苹镁拗啤懂愋?/span>:契約》、派拉蒙出品的全球擁有諸多粉絲的《午夜兇鈴3》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》及盧卡斯電影的《星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒》紛紛制作了VR預(yù)告片。一方面,這些作品是好萊塢對(duì)VR影視商業(yè)化的試水,為今后真正制作VR電影進(jìn)行的研究和鋪墊;另一方面也正說(shuō)明了好萊塢對(duì)VR影片營(yíng)銷效果的認(rèn)可。
《尋夢(mèng)環(huán)游記》VR全景預(yù)告片
世界各地的VR影像工作室在2017年制作出了一部部?jī)?yōu)質(zhì)的獨(dú)立VR全景影片。隨著作品數(shù)量的增多,世界四大權(quán)威電影節(jié)——戛納電影節(jié)、柏林電影節(jié)、威尼斯電影節(jié)、奧斯卡電影節(jié)第一次將VR納入主競(jìng)選單元。其中,戛納電影節(jié)在2016年就為VR電影《Jesus VR》設(shè)置了觀影單元,今年則為VR全景提供了更多展示機(jī)會(huì),總共播放了逾18部新拍的短片,開設(shè)了“最佳VR影片”、“最受評(píng)審喜愛VR影片”及:最具創(chuàng)意VR影片”三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
阿加多·岡薩雷斯·伊納里圖憑借VR電影《肉與沙》獲第90屆奧斯卡特別成就獎(jiǎng)
而像圣丹斯電影節(jié)、翠貝卡電影節(jié)、瑞丹斯電影節(jié)這樣的獨(dú)立電影節(jié)對(duì)VR影片則更為熱情。圣丹斯電影節(jié)“新邊界”單元上的VR影片數(shù)量每年都在增長(zhǎng), 2017年更是收到了346部作品申請(qǐng)。以前沿科技的瑞丹斯電影節(jié)則在2017年設(shè)立了十個(gè)VR全景獎(jiǎng)項(xiàng)。從這項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)置及參賽作品的數(shù)據(jù)我們可以看到,VR已漸漸成為影視創(chuàng)作中發(fā)展最快的分類之一。
翠貝卡電影節(jié)VR全景單元海報(bào)
2017年是中國(guó)VR全景工作室及其作品走向世界的一年。Pinta工作室的《拾夢(mèng)老人》、Sandman工作室的《自游》、魏唐影視的《窗》和蔡明亮執(zhí)導(dǎo)的《家在蘭若寺》成功搶灘登陸2017年的威尼斯電影節(jié),入圍了VR競(jìng)賽單元,華語(yǔ)VR影片在入圍的22部作品中占到4個(gè)席位,勢(shì)頭正勁。
入圍數(shù)個(gè)國(guó)際電影節(jié)提名的《拾夢(mèng)老人》
獲得過(guò)艾美獎(jiǎng)、伊文思獎(jiǎng)、金馬獎(jiǎng)、圣丹斯大獎(jiǎng)和亞太電影大獎(jiǎng)的導(dǎo)演趙琦也在2017年突破了傳統(tǒng)媒介范疇,拍攝了記錄發(fā)生在全球十個(gè)地方的十個(gè)有趣故事的系列短片《奇遇》,其中《奇遇之希臘》還參展了2017年釜山國(guó)際電影節(jié)VR全景競(jìng)賽單元。
雖然VR全景影片能給觀眾提供前所未有的觀看體驗(yàn),VR影片的制作卻有著諸多難點(diǎn),并沒(méi)有一套成熟的拍攝手法及拍攝教程。各個(gè)工作室都是邊制作邊摸索,總結(jié)VR制作的竅門。比如專業(yè)背景極強(qiáng)的Sandman工作室在《自游》中首次嘗試了技術(shù)難度極高的VR 長(zhǎng)鏡頭移動(dòng)敘事,通過(guò)與環(huán)境變化相契合的切鏡方法,結(jié)合音效讓觀眾自然地從旁觀者代入到主角視角,讓他們獲得在平面視頻中無(wú)法得到的沉浸體驗(yàn)。
Sandman工作室的《自游》入圍2017年的威尼斯電影節(jié)
《拾夢(mèng)老人》的制作團(tuán)隊(duì)Pinta 工作室的CEO雷崢蒙則表示VR需要建立全新的視聽語(yǔ)言規(guī)范,傳統(tǒng)的電影視聽語(yǔ)言無(wú)法應(yīng)用到VR畫面中去,導(dǎo)演需要考慮如何引導(dǎo)觀眾主動(dòng)觀看并產(chǎn)生互動(dòng)。最終他們總結(jié)出VR動(dòng)畫的節(jié)奏不能快;開場(chǎng)需要引子便于觀眾進(jìn)入海量信息的世界;不能強(qiáng)迫觀眾觀看特定方向;需要提高情節(jié)的空間密度,以及從技術(shù)的角度去優(yōu)化視野范圍內(nèi)的環(huán)境制作等制作經(jīng)驗(yàn)。
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