距離2018年的游戲開發(fā)者大會(GDC)開幕還有不到一個月的時間,預(yù)計今年會上將有大量的VR/AR內(nèi)容。此次活動還將舉行大量關(guān)于沉浸式內(nèi)容開發(fā)的會議,一些新的會議正在公布。
來自Magnopus的Luke Schloemer和Xavier Gonzalez將進行一場名為“CocoVR:Engineering a Cinematic Experience”的會議。Spherical Multi-Projection旨在向與會者展示一個在沒有紋理坐標(biāo)情況下的替代技術(shù),或者當(dāng)這樣做的團隊規(guī)模較小時,靜態(tài)幾何紋理是不現(xiàn)實的。
下一場會議名為“Carne y Arena:Uncompromising Audio for Narrative VR全景”,由Bill Rudolph和Kevin Bolen、Skywalker Sound和Damian Kastbauer、ArenaNet進行演講,他們將分享先進的交互式音頻技術(shù)和真實的電影音效設(shè)計如何在奧斯卡獲獎導(dǎo)演亞歷杭德羅·岡薩雷斯·伊納里圖的VR電影《Carne y Arena》中創(chuàng)造出無與倫比的沉浸感。
接下來是名為“Mind Control in Mobile VR: Gaze Activated UI in ‘SingSpace’”的會議 ,由Harmonix工作室的Jeffrey Hesser和Kevin Cavanaugh進行演講,他們將解決工作室在開發(fā)專為Gear VR全景打造的卡拉OK應(yīng)用《SingSpace》的過程中在移動VR全景用戶界面所面臨的具體挑戰(zhàn),以及所學(xué)到的經(jīng)驗教訓(xùn)。
最后,還有來自社交VR全景應(yīng)用Rec Room背后工作室Against Gravity的Cameron Brown和Jon Gill,他們將進行名為“Room for Everyone: The ‘Rec Room’ Approach to Community VR” 的演講,主要分享他們在管理和增強多元化與快速發(fā)展的虛擬社區(qū)創(chuàng)造力方面的知識。
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