2018年世界移動通信大會(MWC2018)期間,在工信部電子信息司的指導(dǎo)下,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)推進會發(fā)布了《“Cloud VR全景+”場景白皮書》(以下簡稱白皮書)。該白皮書由中國信息通信研究院CAICT、華為iLab、華為商業(yè)咨詢部聯(lián)合撰寫。
《Cloud VR全景+場景白皮書》識別了最具有商業(yè)潛力、最有可能落地的十七大Cloud VR全景場景,并站在運營商的視角,設(shè)想了Cloud VR業(yè)務(wù)的商業(yè)模式和發(fā)展策略,給出落地建議。
Cloud VR場景發(fā)展分為近、中、遠期云化三個階段,Cloud VR巨幕影院、Cloud VR直播、Cloud VR360視頻、Cloud VR游戲四個場景處于近期階段,已經(jīng)可以支持云化;Cloud VR教育、營銷、大空間競技、健身、音樂、K歌、醫(yī)療場景處于中期階段。Cloud VR旅游、社交、購物、軍事、工程、房地產(chǎn)等場景處于遠期階段。十七大場景的商業(yè)潛力空間巨大,但離不開運營商的牽頭。電信運營商具備規(guī)模發(fā)展Cloud VR業(yè)務(wù)的必需條件,通過大管道優(yōu)勢、平臺基礎(chǔ)優(yōu)勢、用戶優(yōu)勢、接入光纖資源優(yōu)勢吸引優(yōu)質(zhì)的VR服務(wù)提供商、VR終端廠商、VR內(nèi)容商等加入生態(tài)鏈,不僅可以贏得VR行業(yè)浪潮的商業(yè)先機,還可以帶動整個VR全景產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。建議運營商先發(fā)展Cloud VR 2C市場,再聚合行業(yè)應(yīng)用,擴展到2B市場。
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