3月6日消息,據(jù)國外媒體報道,當(dāng)htc vive于2016年發(fā)布時,其競爭優(yōu)勢之一就是可通過軟件公司Valve的SteamVR標(biāo)準(zhǔn)與游戲平臺Steam集成。不過上個月,Valve的常規(guī)Steam用戶硬件調(diào)查發(fā)現(xiàn)Oculus Rift用戶第一次在Steam上超過htc vive用戶。
根據(jù)調(diào)查顯示,Rift現(xiàn)在占Steam上所有VR全景耳機用戶的47%,不知不覺超過了Vive大約45%的用戶。去年年底推出的微軟Windows Mixed Reality計劃僅占平臺上VR全景用戶的5%以上。
Oculus Rift在Steam上在去年夏天開始大幅增加,就在Oculus將Rift套件的價格在七月份大幅下調(diào)至399美元時(htc vive稍后從799美元降至599美元)。在價格下跌后,Steam上報道的Rift使用率從7月份的35.7%攀升至9月份的46.9%。隨著7月Oculus更新,Rift用戶直接通過Oculus的平臺啟動SteamVR應(yīng)用程序,而不是通過SteamVR界面。
Valve硬件調(diào)查是所有Steam用戶只有在測量工具運行時才會檢測到主動插入計算機的VR耳機。盡管如此,由于Vive使用了SteamVR標(biāo)準(zhǔn),Valve不斷更新,所以兩款耳機之間的平價差距值得注意。
雖然Rift相對容易通過Steam進行設(shè)置和使用,但htc vive并未在競爭對手的Oculus Home平臺上得到正式支持。總的來說,VR全景用戶仍然是Steam上所有PC玩家中極小部分的用戶 - 當(dāng)Rift和Vive用戶合并時,這個數(shù)字僅為0.3%。這意味著在截至8月份的6,700萬月活躍用戶中,約有20萬用戶擁有VR全景訪問權(quán)限。相比之下,PlayStation VR在一年多的時間里成功銷售了200萬臺,但很難說這些設(shè)備中有多少仍在使用中。
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