GDC 2018本周全面啟動,一些公司已經(jīng)公布了他們過去幾個月來一直在開發(fā)的游戲和軟件的進展。高通公司就是其中之一。高通宣布推出一款新Snapdragon 845 VR全景開發(fā)套件,該套件將有助于為更具沉浸感的獨立VR全景體驗鋪平道路。
Snapdragon 845移動平臺采用了六度自由追蹤。這使用戶能夠在房間中自由走動,而不受任地方的限制,并可以將他們的移動映射到虛擬世界中,這將大大提高VR全景體驗中的沉浸感。雖然基于桌面的VR全景體驗需要電纜和外部跟蹤解決方案才能將用戶在現(xiàn)實世界中的移動映射到虛擬空間之中,不過高通公司的Snapdragon 845在SoC芯片中就完成這一切。
Snapdragon 845開發(fā)平臺的另一個主要優(yōu)勢是支持高通公司Adreno GPU的漏斗渲染技術(shù)。這種技術(shù)只會渲染用戶眼鏡所注視的區(qū)域,而視覺邊緣的區(qū)域則模糊處理,從而節(jié)省了計算資源并提高刷新率。在GPU計算能力有限的情況下,這是一個特別有用和重要的手段。高通公司與Tobii合作,在所支持的VR頭顯中采用了EyeCore眼部追蹤算法,讓一些對計算有著苛刻要求的VR全景游戲可以更加順暢逼真。
Snapdragon 845還啟用了一個新的邊界系統(tǒng),該系統(tǒng)為開發(fā)人員提供了可視化應(yīng)用程序在現(xiàn)實世界中所占用空間的所需數(shù)據(jù),并將播放器限制在這些邊界內(nèi)。這還將幫助開發(fā)人員管理應(yīng)用程序中的通知和視頻等內(nèi)容,并防止用戶所需要的虛擬空間超出現(xiàn)實環(huán)境的可用空間。
高通還宣布,該公司正與HTC合作支持ViveWave。這是一套API,旨在幫助針對OEM的Snapdragon硬件進行創(chuàng)建內(nèi)容優(yōu)化,同時幫助為潛在用戶推廣一條Vive虛擬現(xiàn)實游戲之路.
高通公司表示,Snapdragon 845 SDK和工業(yè)參考HMD將于2018年第二季度推出。
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