我們看過很多類似的報道,目前有大量的資金已經(jīng)涌向了虛擬現(xiàn)實行業(yè),僅在2017年,規(guī)模就達(dá)到了30億美元。隨著更多讓人興奮的虛擬現(xiàn)實實例的出現(xiàn),許多消費者都熱切的期待虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠成為一種主流。
對有一部分人群對虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實并不關(guān)注沒錯,就是女性用戶,她們占了一半的比例。事實上根據(jù)安永最近進(jìn)行的一項調(diào)查顯示,女性嘗試虛擬現(xiàn)實技術(shù)的可能性遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于男性,女性用戶對這種新技術(shù)完全不感興趣。甚至有65%的女性受訪者表示,未來也不太可能嘗試虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品。
從某種程度上來說,女性對虛擬現(xiàn)實技術(shù)毫無興趣,其實是因為她們有更高的期望。她們需要一種更有效的經(jīng)驗,因此如果感到絲毫不適應(yīng)就不會繼續(xù)堅持。雖然有些方式可以吸引更多的女性嘗試虛擬現(xiàn)實技術(shù),比如更高的刷新率、讓虛擬現(xiàn)實效果更真實或者是更有針對性的營銷。但想要真正吸引大量女性用戶進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,需要創(chuàng)造更多女性關(guān)注的內(nèi)容。
下面就是五種如何更好吸引女性用戶的方法:
1、更多虛擬現(xiàn)實社交應(yīng)用
Facebook在去年推出了虛擬現(xiàn)實社交平臺Facebook Spaces,讓整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)為之一振。這個平臺可以讓用戶在虛擬現(xiàn)實空間里與朋友一起玩耍互動,并且是同類型的首次嘗試,讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得更加具有個性化。未來我們不用千里赴約也能參加高中同學(xué)聚會了。在這個平臺的測試版中,只要滿足3個人的條件,就可以開啟Hangouts功能。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實社交有望成為吸引廣大女性用戶的潛力平臺。想象一下,無論是旅行、上課、或者與遠(yuǎn)方的朋友一起讀書,甚至是陪自己的孩子度過周末時光,都可以通過虛擬現(xiàn)實社交網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)。與男性相比,女性更喜歡人際關(guān)系而不是用戶體驗,因此女性與她們所關(guān)心的虛擬現(xiàn)實社交會是巨大的吸引力。
2、提高生產(chǎn)力
虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在旅行、室內(nèi)設(shè)計和零售方面都已經(jīng)取得了一定的成功。這項技術(shù)最大的好處就是幫助人們將不同的想法形象化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能讓消費者在虛擬現(xiàn)實生活中走進(jìn)自己的空間??梢宰屄眯姓哌M(jìn)行一次身臨其境的旅程,或者在購物時提前體驗在現(xiàn)實生活中的真實感受。想象一下,在用虛擬現(xiàn)實技術(shù)購物的時候,我們要做的不是瀏覽網(wǎng)頁,而是模擬在商店里走來走去,并且還能挑選商品,是不是很酷?
例如Expedia正在開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,讓旅行者在房間里也能感受到旅行的體驗。去年Gap發(fā)布了一款行的增強(qiáng)現(xiàn)實App,可以讓顧客試穿衣服。亞馬遜也提供了一種虛擬購物體驗,讓購物者可以提前預(yù)覽商品在家中擺放的效果。
當(dāng)然,增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實也有更多的機(jī)會征服女性用戶,但現(xiàn)在這一塊的市場還是大片的空白。增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實尚未成為主流,尤其是在零售領(lǐng)域。很簡單,商品數(shù)量太少,就連亞馬遜也就局限于幾千種商品而已。
因為為各種商品建立模型需要花費大量的時間和財力。在目前的速度下,亞馬遜需要3到5年才能完成整個商品的VR全景化工作。除非整個行業(yè)能夠開始有效的共享模型,或者采用眾包式的服務(wù),來讓虛擬現(xiàn)實在商業(yè)領(lǐng)域成為主流。
3、藝術(shù)領(lǐng)域
想要讓虛擬現(xiàn)實進(jìn)入到主流市場,開發(fā)者和廠商需要向女性用戶證明這種技術(shù)可以讓生活變得更有趣。虛擬現(xiàn)實的的一大應(yīng)用場景就是可以幫助藝術(shù)家或小說家提供自己的藝術(shù)作品效果。應(yīng)用開發(fā)者和藝術(shù)家,現(xiàn)在有機(jī)會打造出一個更有藝術(shù)性的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),幫助更多女性在虛擬現(xiàn)實行業(yè)中找到一席之地。
這是整個行業(yè)剛剛開始觸及的問題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了巨大的機(jī)會,幫助藝術(shù)家們創(chuàng)造可書畫的藝術(shù)作品,并且現(xiàn)在已經(jīng)存在了一些流行的應(yīng)用。比如Tiltbrush就可以讓用戶在虛擬現(xiàn)實空間中繪畫創(chuàng)作,與他人分享自己的創(chuàng)意和作品,甚至能夠漫步在自己繪制的虛擬現(xiàn)實空間中。另外就是Gravity Sketch,這是一款可以在虛擬現(xiàn)實中繪制3D模型和藝術(shù)品的應(yīng)用。
4、健身
盡管現(xiàn)在有很多新的音樂形式,但音樂類視頻依然是最受歡迎的種類。比如今年的Despacito成為了YouTube最受關(guān)注的視頻,點擊量超過了47億次。還有許多瘋狂的舞蹈視頻,還記得當(dāng)年的Crank That和江南Style嗎?想象一下如果在虛擬現(xiàn)實的世界中,我們可以和流行歌手們一起舞蹈。
這是虛擬現(xiàn)實另一個很好的擴(kuò)展機(jī)會,包括鍛煉健身。沒錯,它可以幫助我們學(xué)習(xí)最新的舞步,同時也可以用來開發(fā)一系列的健身類應(yīng)用。比如可以讓女性用戶在跑步機(jī)上模擬參加馬拉松的場景、或者在漂亮的大自然中奔跑。這會將運動提升到一個新層次。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的更新和完善,我們也不用擔(dān)心帶著VR頭戴設(shè)備運動會有任何不適。
5、女性專屬娛樂
許多女性編輯或作家也開始接觸虛擬現(xiàn)實技術(shù)了。比如Jayisha patel在導(dǎo)演短片My Father的時候,就認(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓觀眾更好的理解作品要表達(dá)的內(nèi)容。
此外,BBC還推出了一項面向千禧一代女性用戶的虛擬現(xiàn)實談話節(jié)目,名字叫做No Small Talk。這個節(jié)目的目的就是鼓勵更多女性體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù),并且直面性別差異的問題。因此隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成熟,創(chuàng)作者們會針對女性用戶開發(fā)更多的內(nèi)容,比如烹飪、體育比賽等。這與Netflix和HBO這些年來的做法比較類似。
我們也不能忘了游戲,對女性游戲玩家來說,如果將重點放在開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲上,那么無疑會進(jìn)一步提升吸引力。根據(jù)來自Quantic的一份報告顯示,更多的女性游戲玩家喜歡幻想或故事場景。同時女性用戶更喜歡使用魔法類的人物。
“不是說女性不喜歡虛擬現(xiàn)實,而是目前為止大家都沒有意識到這一點。”安永在報告中表示。如果虛擬現(xiàn)實行業(yè)能夠更多以女性的角度為內(nèi)容設(shè)定,可以幫助他們更快速、更有創(chuàng)造力、更有社交性、更活躍的改變一切。成功的解決性別差異,能夠幫助虛擬現(xiàn)實開發(fā)者進(jìn)入到一個更大的未知領(lǐng)域,擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實的適用范圍,最終賺得盆滿缽滿。
來源:騰訊數(shù)碼
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