一個對AR,VR全景,MR和其他領(lǐng)域充滿熱情的沉浸式內(nèi)容工作室。我們正在慶祝與HBO合作開發(fā)的最新VR全景體驗《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel(硅谷:走進黑客旅舍)》,而我們要告訴你我們團隊是如何與節(jié)目營銷團隊合作,并創(chuàng)造出完美的1:1 HBO艾美獎獲獎喜劇系列體驗。這款體驗包含了節(jié)目團隊的原創(chuàng)腳本視頻內(nèi)容,是與節(jié)目編劇的合作產(chǎn)物。于3月25日登陸Viveport的作品與《硅谷》的第五季保持一致,是最新劇集的完美伴隨體驗。
《Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel》是一款支持HTC Vive的實時VR全景體驗,能夠?qū)⒎劢z帶到《硅谷》角色生活與工作的房間,并且與劇中角色理查德,高戈里,大頭,迪尼希等角色。從桌上足球到鋼琴,體驗包含大量的交互元素,而你甚至可以暢飲龍舌蘭酒直至“酩酊大醉”,屆時你將看到屏幕扭曲以模擬天旋地轉(zhuǎn)的感覺。
1。 還原黑客旅舍
你可以想象,為了確保這一款數(shù)字娛樂能夠完美地捕捉真實空間的外觀和感覺,我們必須進行大量的前期制作工作,因為真實感是體驗的主要亮點。HBO邀請我們來到了節(jié)目的片場,并且允許拍攝了成千上萬張照片,包括道具和套裝,每個房間的360度影像,這樣我們就可以準確地還原照明條件。根據(jù)這一系列的圖片,我們通過Autodesk 3ds Max,Maya和Substance Designer/Painter重建了節(jié)目中的標(biāo)志性asset。
考慮到體驗中的道具數(shù)量十分龐大,我們必須以模塊化的方式處理它們,從而確保房屋可以盡可能精確地匹配真實環(huán)境,并且以1:1的比例進行渲染。我們把HBO提供的高度詳細藍圖設(shè)計來作為項目的主要參考點,然后在3ds Max和Maya中對所有地板,墻壁和天花板進行建模,接下來則預(yù)變形地將其導(dǎo)入至Unreal引擎。
為確保環(huán)境和交互元素的連貫性,HBO還為我們提供了劇集中標(biāo)志性的“Always Blue”球的技術(shù)設(shè)計文件,使得我們能夠根據(jù)確切的規(guī)格對其進行建模。HBO為我們提供了大量關(guān)于《硅谷》的參考圖像,以及來自其他節(jié)目的宇宙間裝飾圖像,然后我們可以將這一切都應(yīng)用到體驗之中。HBO的交互設(shè)計團隊同樣參與至制作之中。這款體驗包含大量的物品,而HBO的團隊希望確保書籍,瓶子,罐子和所有交互對象的質(zhì)感符合節(jié)目的審美和品牌化。
2。 利用內(nèi)置系統(tǒng)
在制作體驗期間,Unreal的內(nèi)置系統(tǒng)為我們節(jié)省了大量時間,所以我們希望講解其中的一部分:
Unreal引擎的Blueprint系統(tǒng)允許我們快速構(gòu)建所有游戲設(shè)備的原型。Sticky Note系統(tǒng)對故事敘述的核心至關(guān)重要,因為其目標(biāo)就是在旅舍內(nèi)找到理查德的粘滯便箋。我們可以很快地通過粘滯便箋機制上進行開發(fā)與迭代,用數(shù)百個不同大小,形狀和顏色的便簽來塞滿體驗。
Automatic LOD Generation的作用無可替代?!禨ilicon Valley: Inside the Hacker Hostel(硅谷:走進黑客旅舍)》 包含756個交互對象,所以為所有asset創(chuàng)建自定義LOD將需要耗費大量的時間。Automatic LOD Generation可能幫助我們節(jié)省了超過一周的制作時間。
Widget Blueprints廣泛用于創(chuàng)建逼真的智能手機觸摸屏,并且令旅舍的大量電腦顯示器變得栩栩如生。自《毀滅戰(zhàn)士3》以來我們都沒有見過數(shù)量如此巨大的交互式屏幕。
LightMass則用于靜態(tài)照明場景,這為我們所有的靜態(tài)幾何圖形提供了高質(zhì)量的照明與陰影。我們能夠使用在片場拍攝的真實360度圖像,并且確保照明和后期處理能夠完美匹配節(jié)目中的黑客旅舍。對于我們的動態(tài)asset,我們大量使用了反射捕獲探針來為其帶來令人信服的照明。其中許多對象同時利用了Capsule Shadows,這為我們帶來逼真的接觸陰影。
就如同Automatic LOD Generation能夠幫助節(jié)省LOD模型制作的大量時間,Destructible Mesh系統(tǒng)使得我們能夠快速,輕松地為分散在環(huán)境中的多個陶瓷和玻璃物品創(chuàng)建破碎狀態(tài)。
如你所見,我們利用了很多Unreal引擎的內(nèi)置系統(tǒng),并且結(jié)合以我們自己的內(nèi)部VR全景模板,最終把用戶帶到了《硅谷》的世界。玩家可以進行與體驗交互,破壞,投擲,推拉和粉碎。對于能夠為粉絲帶來愉快感受的體驗,我們將會十分高興。
來源:新浪游戲
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