其實(shí)在2015年的時(shí)候,VR虛擬現(xiàn)實(shí)就曾在世界范圍內(nèi)火過一陣子,但受限于當(dāng)下科技,被媒體吹得上天的VR在人們佩戴上哪怕是當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的HTC Vive或Oculus Rift這樣的頭盔下體驗(yàn)仍慘不忍睹,熱潮后的崩塌也成為了必然。
時(shí)隔一年后,對(duì)硬件性能沒有哪么高要求,并由蘋果及谷歌帶頭鼓吹的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)接過了發(fā)展大棒。對(duì)于已經(jīng)看完《頭號(hào)玩家》這部電影的網(wǎng)友來說,想必對(duì)VR/AR技術(shù)引領(lǐng)的未來已經(jīng)略窺一二。還記得電影里的那句話嗎?
“未來里面,現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)不再重要,我們都活在(綠洲)虛擬世界里”
人們活在虛擬世界里的時(shí)間超越現(xiàn)實(shí),這樣一種未來毫無疑問讓一眾互聯(lián)網(wǎng)巨頭及硬件廠商狂下賭注。而作為老牌瀏覽器開發(fā)商的Mozilla自然也不甘人后了。
雖然現(xiàn)有的VR眼鏡操作系統(tǒng)里都會(huì)自帶網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,然而VR(虛擬)世界畢竟跟我們用顯示器觀看的2D世界不一樣,在沉浸式的三維世界里,瀏覽器到底應(yīng)該如何布局,如何決定人們應(yīng)該看到什么不應(yīng)該看到什么,如何更有效的利用三維世界的顯示面積,還有怎么才能提升瀏覽VR/AR物件性能等,這些對(duì)于只做硬件出身的Oculus或HTC都是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),應(yīng)該說,他們的專業(yè)并不在此,理所當(dāng)然做不出最優(yōu)秀的VR瀏覽器。
而這也是Mozilla大力搶入這一領(lǐng)域的原因。
為了更好更快速的完成Firefox Reality VR瀏覽器的建設(shè),Mozilla把這一項(xiàng)目在Github做了開源邀請(qǐng)全世界優(yōu)秀的開發(fā)者一起來打造,第一版的程序在HTC Vive Pro上運(yùn)行如上圖的樣子。就目前來看,這跟其它VR眼鏡上運(yùn)行的常規(guī)瀏覽器并沒有太大的不同。
但在看不到地方(瀏覽器性能),由于顯示VR和AR內(nèi)容的WebVR及WebAR插件在Firefox Reality下是內(nèi)建并優(yōu)化過的,性能比現(xiàn)有其它以外掛方式安裝的瀏覽器要更強(qiáng)。
Mozilla首席執(zhí)行官Sean White對(duì)媒體說,混合現(xiàn)實(shí)(VR和AR的混合模式)終將是未來(取代一切)。如何在這個(gè)世界(虛擬混合現(xiàn)實(shí))里為人們提供更佳的網(wǎng)頁瀏覽服務(wù),包括讓現(xiàn)有成千上萬的2D網(wǎng)頁也能顯示出很好的效果,這真的不容易,但我們已經(jīng)準(zhǔn)備在此用上全力。
POPPUR補(bǔ)充:由于MR(VR+AR)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)需要頭戴設(shè)備具有極高的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)聯(lián)網(wǎng)能力,這一技術(shù)最早也只能在2020年5G互聯(lián)網(wǎng)到來時(shí)才會(huì)開始普及
來源:快科技
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