VR虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)處于初期探索階段,而針對(duì)于VR硬件設(shè)備不斷成熟時(shí),VR資源內(nèi)容匱乏,因此,要填充VR資源的空白,就需要做好VR內(nèi)容方面的準(zhǔn)備。這里今天就為大家展現(xiàn)下VR視頻拍攝的技巧。
問題一:VR視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?
這個(gè)還是有區(qū)別的。在VR視頻出現(xiàn)的早期,更多市場上充斥著的所謂的VR視頻都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個(gè)不算是嚴(yán)格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實(shí)的場景。
VR視頻要在360度視頻基礎(chǔ)上要滿足2個(gè)要素:第一、是要有景深的信息在,在360度的基礎(chǔ)上,離我近和離我遠(yuǎn)要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會(huì)讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。
問題二:拍出有沉浸感的VR視頻關(guān)鍵點(diǎn)有哪些?
其實(shí)這個(gè)問題我在之前說的內(nèi)容也說過了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個(gè)全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個(gè)姑娘聊天,她會(huì)問我一些問題,我會(huì)覺得她是在跟我聊,我會(huì)有帶入感。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR影片和VR游戲區(qū)別會(huì)變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個(gè)游戲還是看個(gè)片子。所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個(gè)影片也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個(gè)輕量級(jí)的小游戲了。
所以說真正給用戶營造一個(gè)沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設(shè)備和手段來觀看這部片子,硬件其實(shí)是影響用戶體驗(yàn)很關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。
問題三:VR視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術(shù)支持?
單單從拍攝的角度來說,VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝最大區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個(gè)環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。雖然現(xiàn)在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術(shù)都是通過國外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經(jīng)驗(yàn)也會(huì)影響到縫合的最終效果。
不然的話可能初級(jí)的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過縫,要是過縫處理不好的話在用戶實(shí)際觀看中是有特別大的影響和損害的,現(xiàn)在處理視頻縫合的技術(shù)國內(nèi)外都沒有一個(gè)比較好的技術(shù)方案商來解決這個(gè)問題,雖然說現(xiàn)在也有一些創(chuàng)業(yè)者致力于解決這個(gè)問題。更多是各家的制作者自己來研究靠經(jīng)驗(yàn)去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。
這個(gè)可以跟大家一起探討一個(gè)難點(diǎn),比如移動(dòng)機(jī)位的VR片,拼縫和縫合的處理通過什么樣的手段來優(yōu)化。因?yàn)橐苿?dòng)和固定的機(jī)位最大的不同就是固定的機(jī)位縫合的時(shí)候都是固定的機(jī)位縫合一遍之后,縫完第一幀之后都是固定機(jī)位,復(fù)制到以后的時(shí)間就可以了,但是移動(dòng)的機(jī)位每一時(shí)每一刻甚至于每一幀都是不同的,都需要去縫合的。
當(dāng)然我們也有一些手段去處理這個(gè)問題,但是這個(gè)算是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的一個(gè)難點(diǎn),但是不管如何處理,處理得再好也不如一個(gè)固定機(jī)位把這個(gè)視頻處理拼縫處理得小,處理得看不出來,移動(dòng)機(jī)位多多少少都會(huì)有一些痕跡在里面。
問題四:360度全景視頻和180度視頻在制作上有哪些差異?
其實(shí)360度和180度視頻對(duì)我們來說拍攝的時(shí)候需要這兩種技術(shù)都要揉合在里面,比如說某些封閉的場景,我需要一個(gè)360度的場景體現(xiàn)整個(gè)環(huán)境是怎么樣的;比如某些主角和大反派的對(duì)手戲,我可能就需要一個(gè)180度的呈現(xiàn)手法,因?yàn)檎麄€(gè)視頻的重點(diǎn)呈現(xiàn)就是在用戶的前方,后面不是很重要,可能就是一堵墻,我只需要把用戶前方的場景呈現(xiàn)出來就好了。后期可能會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的需要或者演員的需要用不同的手法在制作。
如果說是區(qū)別的話,這兩點(diǎn)最大的區(qū)別就是設(shè)備的區(qū)別,360度視頻就是用全景相機(jī)來制作,所有角落都不會(huì)有信息缺失。而180度視頻,相機(jī)可能我就是掛著主角的胸前,其實(shí)后背的信息不會(huì)看到,這樣可以以第一人稱來代入,180度的相機(jī)往往會(huì)更加小巧,更加適合架在人身上,更加適合一些特定視角的需要。
問題五:目前VR視頻和線下體驗(yàn)有哪些結(jié)合點(diǎn)?
“我人在家中,但戴上VR眼鏡后,卻仿佛身處迪拜,哈利法塔就在我腳下,我能俯瞰整個(gè)城市...”這大概是對(duì)VR旅游最簡單明了的概括。隨著VR技術(shù)的興起和推廣,“VR+旅游”為景區(qū)的呈現(xiàn)方式、營銷服務(wù)打開了一扇新的窗口。VR旅游極其便利,無論你身處何地,只要戴上VR眼鏡,在手機(jī)上下載一個(gè)APP,就可以360°全方位、隨時(shí)隨地游覽多省風(fēng)光,更可以看到世界各地美景。
“VR+旅游”除了能給游客帶來一種新的旅游體驗(yàn),也給旅游企業(yè)提供了一種新的營銷服務(wù)模式。旅游前的體驗(yàn),可以為游客決策提供更生動(dòng)的信息,極大地節(jié)約了人們的決策成本,也讓景區(qū)能夠更好展示其獨(dú)特的旅游資源,吸引游客前往。
然而多方觀點(diǎn)認(rèn)為,VR技術(shù)普及應(yīng)用到大眾旅游尚待時(shí)日。除了目前VR的發(fā)展偏向硬件外,另一方面是大部分景區(qū)、旅游企業(yè)的營銷思維還停留在傳統(tǒng)模式上,對(duì)VR技術(shù)的潛力認(rèn)識(shí)不足。
還有一方面是優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的缺失,不過這一問題已經(jīng)得到改善,云舞科技作為業(yè)內(nèi)較早專注于VR內(nèi)容的企業(yè),已經(jīng)擁有國內(nèi)最大的VR視頻庫,超過11000小時(shí)的VR視頻內(nèi)容,并且不斷擴(kuò)充,持續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無疑會(huì)為“VR+旅游”的發(fā)展模式提供助力。
“VR+旅游”時(shí)代已經(jīng)開啟,如何能夠更好地利用這一新技術(shù),給景區(qū)、目的地帶來更大價(jià)值,我們需要共同努力。云舞科技旗下JUSTBEHERE平臺(tái)擁有全球最大旅游目的地全景視頻資料庫,覆蓋40多個(gè)國家的750多段全景視頻,為消費(fèi)者提供真實(shí)、生動(dòng)的觀看體驗(yàn),同時(shí)也為旅游目的地和各地旅游局提供全新的展示推廣平臺(tái),傾力打造VR旅游產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
當(dāng)整個(gè)VR行業(yè)的內(nèi)容緊缺,整個(gè)VR行業(yè)興起是硬件先行,內(nèi)容方面也形成了比較大的空白,我們的重點(diǎn)就是VR的視頻內(nèi)容。結(jié)合我們之前從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和市場資源,決定投身成為VR視頻內(nèi)容的拍攝和制作。我們專注于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作、全景視頻拍攝、全景視頻制作,致力于將現(xiàn)實(shí)技術(shù)與旅游產(chǎn)業(yè)結(jié)合,創(chuàng)造全新的VR旅游新模式。
問題六:VR視頻拍攝需要鏡頭腳本策劃嗎?
這個(gè)肯定是需要的,不僅僅是需要鏡頭腳本策劃,甚至需要一些拍攝上場地的站位,演員的位置的策劃,燈光布景的場景策劃,都需要比以前傳統(tǒng)的做得深得多。鏡頭腳本策劃更多是通過導(dǎo)演或者劇情的引導(dǎo)能讓不同的機(jī)位或者不同觀看角度不停切換,變得邏輯更清晰,接受度更高。
因?yàn)樵谟脩粲^看VR片子的時(shí)候,用戶就有個(gè)帶入感,如果是亂切機(jī)位的話用戶會(huì)感覺特別跳躍,而且會(huì)感覺到暈,所以里面需要一些突出的劇情或者一些其他手段去引導(dǎo)用戶視角的變化,讓用戶感覺視角變化不會(huì)特別突兀。
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