自從VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在2015年聲名鵲起之后,這項(xiàng)充滿著未來感的技術(shù)就一直受到了科技行業(yè)的重視。短短的三年時(shí)間里,VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)歷了大起大落。而在經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨過后,人們終于能夠重新審視這項(xiàng)技術(shù)。大浪淘沙之后,一些真正擁有技術(shù)底蘊(yùn)和研發(fā)能力的VR虛擬現(xiàn)實(shí)公司,成為了相關(guān)領(lǐng)域的佼佼者,正式引領(lǐng)著行業(yè)的發(fā)展。與此同時(shí),在VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用方面,人們也從過去的經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中找到了更具有價(jià)值的發(fā)展方向??梢哉f,在行業(yè)的泡沫破碎之后,人們終于意識到VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)給人所帶來的根本,從而在未來真正的顛覆我們的世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
其實(shí)很多人對于VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都已經(jīng)十分了解了,這一個(gè)嶄新的視覺技術(shù),曾一度讓人們看到了人類未來的樣子。但是轉(zhuǎn)眼間,隨著資本泡沫的破碎,VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仿佛開始變得不堪。好在,隨著市場的穩(wěn)定和一些基本技術(shù)的成熟,人們對于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)終于有了一個(gè)理性的認(rèn)識,VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展也終于走向了正軌。
技術(shù)簡介
1992年美國國家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對VR全景提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向??梢哉J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。所以說,沉浸-交互-構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特性。虛擬技術(shù)的核心是建模與仿真。
技術(shù)平臺
傳統(tǒng)的信息處理環(huán)境一直是人“適應(yīng)”計(jì)算機(jī),而我們的目標(biāo)或理念是要逐步使計(jì)算機(jī)“適應(yīng)”人,使我們能夠通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢或口令,參與到信息處理的環(huán)境中去,從而取得身臨其境的體驗(yàn)。這種信息處理系統(tǒng)已不再是建立在單維的數(shù)字化空間上,而是建立在一個(gè)多維的信息空間中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是支撐這個(gè)多維信息空間的關(guān)鍵技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件
在全球范圍內(nèi),普遍存在幾大問題是:其一,佩戴使用體驗(yàn)不佳;其二,內(nèi)容匱乏,難以滿足需求;其三,缺乏統(tǒng)一規(guī)范。這里值得注意的是,歷史無數(shù)次告訴我們,原以為的問題將都不是問題。國內(nèi)智能手機(jī)市場的競爭是最為激烈,廠商之間的無硝煙戰(zhàn)爭更是涉及多個(gè)領(lǐng)域戰(zhàn)況甚是慘烈?,F(xiàn)在這種較量已經(jīng)不局限于手機(jī)領(lǐng)域,已經(jīng)蔓延到了風(fēng)頭正盛的VR行業(yè)。其實(shí)不少手機(jī)廠商早已經(jīng)盯上這塊蛋糕,紛紛布局了該領(lǐng)域,并先后推出了自家的VR頭顯設(shè)備。
技術(shù)難點(diǎn)
目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求,相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
展望未來
經(jīng)歷資本“虛火”之后,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正逐步走向理性,投資方向更加明確,資本逐步匯聚于具有研發(fā)能力、掌握核心技術(shù)、運(yùn)營前景良好的企業(yè)。技術(shù)的突破驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)向前穩(wěn)步發(fā)展,跨國公司微軟、蘋果紛紛發(fā)布新產(chǎn)品,國內(nèi)公司聯(lián)想、愛奇藝也都成立獨(dú)立公司重注VR/AR產(chǎn)業(yè),VR全景產(chǎn)業(yè)正在逐漸從虛擬走向現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)經(jīng)過了概念炒作階段,進(jìn)入洗牌、升級階段,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)更加務(wù)實(shí),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)落地,在某些關(guān)鍵技術(shù)上和重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用細(xì)分領(lǐng)域有望涌現(xiàn)出一批獨(dú)角獸企業(yè)。
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