建模時(shí)建筑效果圖制作過程中的第1步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)已載體。在建模階段應(yīng)當(dāng)遵循以下幾點(diǎn)原則。
1、外形輪廓準(zhǔn)確
建筑效果圖外形的準(zhǔn)確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,沒有準(zhǔn)確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設(shè)置)、(捕捉)、(對齊)等。在實(shí)際制作過程中,應(yīng)靈活運(yùn)用這些工具,一求達(dá)到精確建模的目的。2、分清細(xì)節(jié)層次在建模的過程中,在滿足結(jié)構(gòu)要求的前提下,應(yīng)盡量減少造型的復(fù)雜程度,也就是盡量減少造型點(diǎn)、線、面的數(shù)量。這樣,不僅不影響整個(gè)工作的順利進(jìn)行,而且會(huì)加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。
3、建模方法靈活
每一個(gè)建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運(yùn)用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學(xué)的建筑造型,是制作一幅高品質(zhì)建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時(shí),不僅要選擇一種既準(zhǔn)確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。4、兼顧貼圖坐標(biāo)貼圖坐標(biāo)是調(diào)整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標(biāo),但通過對造型進(jìn)行優(yōu)化、修改等操作,造型結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,其默認(rèn)的貼圖坐標(biāo)也會(huì)錯(cuò)位,此時(shí)就應(yīng)該重新為此物體創(chuàng)建新的貼圖坐標(biāo)。
4、調(diào)配并賦予造型材質(zhì)
當(dāng)造型創(chuàng)造完成后,就要為各造型賦予相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。3D效果圖制作。
5、設(shè)置場景燈光
光源和創(chuàng)造空間藝術(shù)效果有著密切的聯(lián)系,光線的強(qiáng)弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。
在建筑效果圖制作中,效果圖的真實(shí)感很大程度上取決于細(xì)節(jié)的刻畫,而燈光在效果圖細(xì)部刻畫中起著至關(guān)重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過照明來體現(xiàn),而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現(xiàn)。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現(xiàn)實(shí)生活中的燈光效果。
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