由于許多朋友并不具備設(shè)計(jì)或編程方面的既能,因此大部分用戶(hù)進(jìn)行的還是360視頻拍攝。如果只想拍攝些簡(jiǎn)單的全景素材在朋友中分享,那么一些連接手機(jī)使用的、或者入門(mén)級(jí)的VR相機(jī)就能幫到你——甚至連照片、視頻拼接的工作都幫你一步完成了;但是你想要拍出震撼的視頻,那么你可能需要的就是專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和拍攝設(shè)備了。
現(xiàn)在VR硬件的爆發(fā)讓大部分VR人的眼光都聚焦在VR眼鏡、VR一體機(jī)等等上,但是專(zhuān)業(yè)的VR人都知道,VR內(nèi)容才是核心。
好的VR內(nèi)容才能帶來(lái)優(yōu)良的VR體驗(yàn),可惜的是,現(xiàn)在能稱(chēng)得上“好”的VR內(nèi)容卻是少之又少。一來(lái),拍攝VR的技術(shù)并不是人人都能掌握;二來(lái),制作VR內(nèi)容的流程比傳統(tǒng)內(nèi)容也難很多。
今天,UtoVR就來(lái)和各位小伙伴聊聊VR內(nèi)容的制作流程都有哪些。
VR內(nèi)容場(chǎng)景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實(shí)景拍攝與3D建模場(chǎng)景制作。其中,3D建模場(chǎng)景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況。
{首先我們來(lái)看看休閑娛樂(lè)全景展示工作流程。}
拿到制作需求后,設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內(nèi)容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)思有著決定性的作用)。
攝制團(tuán)隊(duì)在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝,輸出全景視頻或全景圖。
設(shè)計(jì)師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接,及后期處理輸出全景視頻或全景圖。
設(shè)計(jì)師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2d界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2d界面元素切圖。
程序員寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。
程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測(cè)試并不斷完善內(nèi)容。
測(cè)試完后,團(tuán)隊(duì)又要開(kāi)始不斷修改,直到滿意。
{接著我們來(lái)看看3D建模場(chǎng)景制作的工作流程。}
設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內(nèi)容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。
設(shè)計(jì)師用草圖或草模表現(xiàn)場(chǎng)景輸出場(chǎng)景示意。
3D模型師根據(jù)場(chǎng)景示意圖進(jìn)行建模輸出3d模型。
設(shè)計(jì)師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2D界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2D界面元素切圖。
開(kāi)始渲染,這個(gè)時(shí)候根據(jù)使用場(chǎng)景分為兩種情況。
(1)在VR里行走:需要進(jìn)行3D模型實(shí)時(shí)渲染,游戲引擎里寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)邏輯,用VR頭顯來(lái)體驗(yàn)。這種情況非??简?yàn)程序員和交互設(shè)計(jì)師的功力,攝像機(jī)可以捕捉到人在場(chǎng)景里的各種動(dòng)作與位移,手的動(dòng)作會(huì)通過(guò)手柄來(lái)捕捉,需要程序員在寫(xiě)代碼時(shí)對(duì)人的各種行為進(jìn)行判斷。工作量很大,但是因?yàn)榭梢圆蹲饺说母鞣N行為動(dòng)作,所以體驗(yàn)會(huì)更好,會(huì)更有身臨其境的感覺(jué),當(dāng)然,制作成本也會(huì)更高。
(2)不需要在VR里行走:實(shí)時(shí)渲染很卡,所以就出現(xiàn)了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的。設(shè)計(jì)師渲染成360度的全景圖,也就相當(dāng)于所看到的空間實(shí)際上是一個(gè)球面,再用PS來(lái)優(yōu)化這個(gè)球面圖,用前端語(yǔ)言+krpano寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)邏輯。
程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測(cè)試并不斷完善內(nèi)容。
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