轉眼2017已去一半,進入2017年以來虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展就充滿了爭議,各種資本寒冬論炒的沸沸揚揚。不可否認的是,相比于去年VR全景行業(yè)的火爆,如今虛擬現(xiàn)實行業(yè)確實步入了發(fā)展的遲緩期,業(yè)內(nèi)對待VR全景也慢慢的變得冷靜和理智。
隨著技術的發(fā)展,VR全景虛擬現(xiàn)實行業(yè)的格局也在慢慢的發(fā)生變化。現(xiàn)在已經(jīng)不再是最初各種虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)團隊的搖旗吶喊,手機廠商、電視廠商、游戲廠商、內(nèi)容平臺等紛紛以實際行動表達了對VR全景的青睞,VR產(chǎn)品的用戶也達到了前所未有的高度。
所謂的VR全景寒冬,實際上是投資者在資本行為上開始變得更加的謹慎和機警。事實上,恰是在VR全景虛擬現(xiàn)實行業(yè)被唱衰的當口,早先仍處于觀望狀態(tài)的巨頭們終于轉換姿態(tài)加入虛擬現(xiàn)實市場的競爭。同時市場的一些趨勢也表明了虛擬現(xiàn)實以后的市場有利可期。硬件、軟件和內(nèi)容應用等產(chǎn)業(yè)鏈關鍵環(huán)節(jié)將快速發(fā)展,投資和變現(xiàn)模式將逐步清晰,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將保持快速增長。下面幾個趨勢也能顯示出VR產(chǎn)業(yè)后續(xù)強勁的動力。
1.國家和區(qū)域政策將陸續(xù)出臺
虛擬現(xiàn)實作為科技前沿領域,受到了全球各國以及地方政府的高度重視。美國、韓國等科技發(fā)達國家均從政府層面支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。我國在《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實施方案》、《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》等國家政策中明確提出鼓勵和支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時,福建、貴州、重慶、南昌、長沙等多個省、市紛紛出臺推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項政策。展望2017年,隨著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展,國家層面的頂層規(guī)劃以及后發(fā)區(qū)域的相關政策有望陸續(xù)出臺,為虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化提供政策支撐。
2.移動VR全景市場擴展迅速
手機等硬件廠商成為推動VR全景產(chǎn)業(yè)前進的中堅力量。就在不久前,IDC的2017年第一季度全球VR全景市場的數(shù)據(jù)中顯示三星Gear VR以接近49萬臺的出貨量位居榜首。移動VR軟件在兩大商店的全球下載總量超過8500萬次,同比去年第一季度增長205%。
更重要的是,在三星的示范作用下,幾乎所有的一二線手機品牌均發(fā)布了相應的VR產(chǎn)品或相關計劃,比如華為、小米、TCL等。此外,三星搭載手機銷售的方式,也得到了一些手機廠商的認同,進一步刺激了VR產(chǎn)品的銷量。
上個月的蘋果開發(fā)者大會上,蘋果也宣布其兩條重要產(chǎn)品線iMac和iPhone,分別開始加入對VR和AR的支持。其中,Mac產(chǎn)品在軟硬件上都開始支持VR內(nèi)容創(chuàng)作;而最新的iOS 11更新了ARKit,為整個iPhone和iPad產(chǎn)品線帶來了AR功能。蘋果正式涉足手機AR行業(yè),并表示ARkit的功能將使他成為現(xiàn)在世界上最大的AR平臺。
3. 擁有核心技術的企業(yè)將成為投資熱點
谷歌、Facebook等科技巨頭試圖成為VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)的頭部力量。谷歌從發(fā)布Cardboard之后,一直在不斷布局VR全景市場,先后發(fā)布了VR平臺Daydream,以及Daydream VR頭盔。
同時還有Facebook,自收購Oculus開始,F(xiàn)acebook在VR市場就搶占了一席之地,而在專注于產(chǎn)品研發(fā)和內(nèi)容生態(tài)的同時,Oculus也開始了內(nèi)容及解決方案層面的輸出。而隨著蘋果、微軟以及國內(nèi)科技巨頭的加入,虛擬現(xiàn)實行業(yè)也更加熱鬧了。
4.內(nèi)容成為支撐產(chǎn)業(yè)繁榮的重要力量
諸多專注內(nèi)容制作的行業(yè)巨頭示好VR全景或成為支撐VR產(chǎn)業(yè)繁榮的核心力量。如今,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展更加的看重內(nèi)容,現(xiàn)在各大VR平臺上的游戲和應用已達到了上萬款,而且不僅是游戲平臺,各種視頻平臺、直播等也紛紛入局,發(fā)布了眾多VR應用。美國VR直播平臺NextVR宣布完成8000萬美元的B輪融資,網(wǎng)易等中國投資者赫然在列。網(wǎng)易研發(fā)的VR游戲《破曉喚龍者》登陸谷歌的Daydream,國內(nèi)的另一家游戲開發(fā)巨頭騰訊也發(fā)布了首款VR游戲《獵影計劃》。與此同時,各大VR平臺上的游戲和應用已達到了上萬款。相比于游戲廠商,視頻平臺的動作要更加積極,美國最大的流媒體服務商Netflix已經(jīng)向各大VR平臺提供視頻內(nèi)容,國內(nèi)的優(yōu)酷、愛奇藝等也紛紛上線了VR版本的播放器。
平臺方對VR全景的示好,對內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者而言是一個積極的信號,內(nèi)容分發(fā)的完善是內(nèi)容傳播及盈利的必要環(huán)節(jié)。
2017年VR全景虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)逐漸步入了成熟穩(wěn)定的時期,所謂的資本寒冬也是一個新興行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。隨著各方勢力的加入,VR全景行業(yè)面臨著巨大的機遇和潛力。
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