如何利用PS制作360全景制作?拍攝好的全景圖一般都很長,但因為被拍攝的圖片看起來是一個平面,卻是完全沒有360全景制作感覺,不過我們有這張圖倒是可以借用PS的3D模式,通過該功能可以合成一個360全景制作。
利用PS制作360全景制作方法:
1、首先你要有PS 2015.5以上的版本,其次創(chuàng)建一個比例為2:1的新畫布,這意味著它的寬度應該是兩倍。 小伙伴們可能想要使文件大小盡可能大(不過或多或少取決于你的焦距)。
在這種情況下,我們來使用一個10000PX*5000PX的畫布。
2、現(xiàn)在讓我們將這個平面畫布變成一個可以畫出來的3D球體!
中文是這樣:
3、開啟3D模式,你會發(fā)現(xiàn)你的界面變成360全景制作模式, 一旦完成,你可能需要添加幾個面板來自定義你的3D視圖,因為它可以改變很多事情。
4、準備開始360度繪畫。
在這一點上,你可能已經注意到了以前從未見過的幾件新事物。在界面上有一個新的3D選項和一些新的圖層出現(xiàn),還有“屬性”面板,雖然這可能看起來好像很多,但只有一些是我們需要注意的。在3D選項卡中,“當前視圖”是第一個看到的, 這是你在繪畫時始終選擇的圖層。
你也可以通過選擇“Spherical_Panorama (球面全景圖)”來移動網(wǎng)格本身,但這會使你的旋轉軸變亂,因此我不會推薦它,除非你想要將相機移動很難。
如果你單擊相機圖層并查看“屬性”面板,你將看到可以更改POV(視角),這是非常方便的。 我喜歡把它設置在10左右。
最后,最后一點是關于層次。 在層選項卡中,只有選中底層時,才能移動相機。 你可以創(chuàng)建盡可能多的新圖層,但是當這些圖層處于活動狀態(tài)時,你將無法旋轉。
注意:要旋轉相機,請確保您正在使用3D UI,您選擇了相機視圖圖層,然后按鍵盤上的“V”進入導航模式。
在當前窗口中,我們如果想將最后繪制的結果在球體上展示需要添加網(wǎng)格,我們必須編輯基本紋理本身。 要打開它,請選擇“Spherical_Panorama_Material”,然后在屬性中,單擊漫反射旁邊的小圖標,然后選擇“編輯紋理”。
將打開的紋理文件是我們最初投影到3D球體上的。 360窗口是他們關系中的父級,所以在任何一個窗口中進行任何更改,相同的更改也會發(fā)生在另一個窗口中。
以上內容便是利用PS制作360度全景圖的方法,至少全景長圖怎么拍攝,用戶可以使用全景相機或者手機的全景拍攝功能獲取。
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