隨著空間要求不斷變大,VR全景輸入設備日新月異,但VR全景頭顯卻發(fā)展緩慢,帕爾默·洛基(Palmer Luckey)就曾在CES上嚷著,制約站立式交互以上體驗的最大障礙,就是那根電線。
那么,減掉VR全景頭顯上的那根電線,真的那么難嗎?答案是——很難。因為VR全景頭顯對技術指標要求極為苛刻,在延時性、分辨率、渲染能力這三個方面都必須要有較高的標準。
但是,無線VR全景并非是不可行的。盡管無線VR頭顯的研發(fā)有很多的困難,但是這兩年所誕生的諸多有關無線的技術與設備,都讓大眾看到了無線發(fā)展的未來。就在昨日,OPPO正式對外介紹了新品將應用的TOF技術,一時之間遠程VR全景也成為了現(xiàn)實。
OPPO手機搭載TOF,更廣泛的功能來襲
TOF技術的正式推出,讓很多OPPO的粉絲都十分興奮。因為TOF的技術無論從運用層面還是本身的技術操作都擁有比其他同類技術還要更加出色的表現(xiàn),而此項技術如果在手機產(chǎn)品上真正的實現(xiàn),對于用戶來說更是一個強大的福音。
此前,OPPO實現(xiàn)量產(chǎn)的FaceKey 3D結構光技術就給予了用戶很大的驚喜,而此項TOF技術在手機功能上將會有更加強悍的演繹。TOF技術是“Time Of Right”的簡稱,直譯為“飛行時間”的意思。
而所謂的飛行時間法3D成像,是通過給目標連續(xù)發(fā)送光脈沖,然后用傳感器接收從物體返回的光,通過探測光脈沖的飛行(往返)時間來得到目標物與手機之間的距離,即使是遠距離也能實現(xiàn)高精度。其能更精準地收集到信息,也為后期構建模型提供基礎。
TOF技術在識別與分析的階段里,還在原本的二維結構基礎上建立了更深度的3D圖像信息,由此使總體的3D模型信息更加穩(wěn)定真實。因此從技術分析上來看,TOF技術不同以往,以此為用戶提供的服務也將會跟傳統(tǒng)的3D結構光技術有很大的不同。
據(jù)悉,OPPO 這項技術也將在未來與5G時代緊密結合,共同為用戶打造更為廣泛的手機體驗。3D視覺與5G將衍生出諸多新型創(chuàng)意,領域覆蓋或將涉及到用戶生活中的點點滴滴。包括3D視頻通話、各種體感游戲、包括虛景與實景、虛景與虛景相結合的遠程VR體驗,甚至是實景與實景相結合的VR體驗,也能在TOF技術的演繹下實現(xiàn),更智能的技術功能都將成為可能。
執(zhí)著無線研究的HTC,有話要說
提到無線技術的應用,怎能不提HTC。對于無線VR全景,HTC總是格外執(zhí)著與關注。(詳細的情況小編就曾整理過,可點擊藍字查看詳情:
HTC發(fā)布Vive無線適配器設置說明,需要額外的PCle插槽
英特爾、TPCast這場新歡舊愛無線VR之爭,HTC很明顯會選它!
在一周前,HTC在公司的英國站點上,就發(fā)布了一份安裝無線適配器的說明。說明上詳細的介紹了安裝英特爾驅動WiGig的過程。
今年年初,HTC Vive在CES產(chǎn)品發(fā)布會上發(fā)布了Vive專業(yè)版、Vive無線升級套件、Viveport VR、Vive視頻(Vive原生視頻播放器)。其中Vive無線升級套件,是HTC基于英特爾WiGig無線VR技術自己生產(chǎn)制造的硬件產(chǎn)品。
盡管HTC現(xiàn)在不太想承認,但是其從2016年起,就已在不斷的嘗試實現(xiàn)無線VR了。2016年的雙十一,全球首款支持HTC Vive的無線VR升級套件——TPCAST正式推出了。這一解決方案由Vive X加速器計劃培育的TPCAST傳送科技團隊研發(fā)和生產(chǎn),首次實現(xiàn)了高端PCVR系統(tǒng)的完整無線體驗。
由此可見,HTC在無線上的研究一直都沒有停下腳步。有了WiGig無線解決方案,這一更快的短距離無線技術,無疑將大大提升VR頭顯的無線使用體驗。
顛覆時代的5G,不僅僅是快那么簡單
自2014年三星電子開發(fā)出首個基于5G核心技術的移動傳輸網(wǎng)絡開始,5G就成為了科技業(yè)界內(nèi)的熱點。作為一項顛覆性的技術,5G將極大的改變?nèi)藗兊纳罘绞剑⒃赩R/AR中有廣泛的應用。
依托于快速5G,華為VR OpenLab在今年2月舉辦的西班牙MWC展覽會上,聯(lián)合世博云等合作伙伴發(fā)布了最新的VR解決方案——Cloud VR,即將VR運行能力由終端向云端進行轉移,以此來推動VR/AR應用在智能手機端的普及。
從理論上來講,5G網(wǎng)絡的最高傳輸速度可高達每秒數(shù)十Gb。但是“快”仍無法解決VR/AR體驗在移動終端中的延遲問題。事實上, 為了解決這一問題,在技術上就導致了5G覆蓋能力的減弱。所以,相比起4G,5G所需要的基站數(shù)量將更加龐大。
正因如此,5G采用移動邊緣計算機制,即將處理邏輯下沉到網(wǎng)絡的邊緣,也就是更靠近用戶的基站上?;谶@種快速的傳輸機制,5G網(wǎng)絡才能夠讓VR/AR應用在移動終端的時延極大地縮短。根據(jù)IMT-2020制定的指導方針,5G將提供1毫秒的OTA往返延遲。實際上,當延遲小于10毫秒時,人類就基本無法察覺到畫面的延遲。因此,5G的到來將會徹底消除VR使用中由時延所帶來的眩暈感,從而真正提升移動終端的虛擬體驗。
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