墨西哥電影導(dǎo)演亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里多以其在《鳥(niǎo)人》等奧斯卡獲獎(jiǎng)電影作品而聞名。去年,他憑借VR全景電影《肉與沙》獲得了奧斯卡“特別獎(jiǎng)”。這個(gè)VR全景內(nèi)容將觀眾帶入了一個(gè)他們可以體驗(yàn)成為移民嘗試穿越邊境的世界。盡管視覺(jué)效果對(duì)講述這個(gè)故事非常重要,但伊納里多作品的一個(gè)重點(diǎn)是創(chuàng)造出最具沉浸感的聲音。
為此,導(dǎo)演請(qǐng)出了盧卡斯影業(yè)旗下天行者音效(Skywalker Sound),致力于為《肉與沙》制作出最佳360度全景音頻。但是,根據(jù)來(lái)自SS的兩位聲音設(shè)計(jì)師Kevin Bolen和Bill Rudolph的說(shuō)法,這并不容易,他們參與了音效的制作過(guò)程,并在GDC 2018上發(fā)表了關(guān)于將它帶入其中的挑戰(zhàn)。他們表示,一半的挑戰(zhàn)來(lái)自音效的實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵跒閂R全景電影制作聲音時(shí)需要考慮許多因素,如3D平移、波浪定位以及故事本身的藝術(shù)性。這些都是電子游戲開(kāi)發(fā)商通常不會(huì)考慮的事情,按照Bolen和Rudolph的說(shuō)法,這是制作過(guò)程中的一個(gè)主要挑戰(zhàn)。
另一個(gè)需要考慮的因素是,在VR全景電影中,每個(gè)觀看它的人都可以有不同的體驗(yàn)。這意味著,無(wú)論在佩戴VR全景頭顯并觀看場(chǎng)景時(shí)觀看者的目光聚焦于何處,空間聲音都能融入故事敘述中,這一點(diǎn)至關(guān)重要。 Bolen和Rudolph說(shuō)伊納里多很著迷于在《肉與沙》中重現(xiàn)這樣的場(chǎng)景,因?yàn)閷?duì)他來(lái)說(shuō)重要的是人們可以聽(tīng)到關(guān)鍵的對(duì)話——所以即使你離開(kāi)一個(gè)擁有一些關(guān)鍵線索的角色,你不會(huì)錯(cuò)過(guò)他說(shuō)的必要的話。
Bolen和Rudolph補(bǔ)充說(shuō),在與伊納里多合作《肉與沙》的工作之后,他們意識(shí)到想要在VR全景電影中制作出好的音效,需要他們很天真:“你必須盡可能投入更多經(jīng)驗(yàn)豐富的人,你必須知道是否有人超越了一般開(kāi)發(fā)者固有的條條框框?!斑@是Oculus通過(guò)像《Lost》和《Henry》這樣的VR全景電影做出了很好的詮釋?zhuān)M管該公司去年關(guān)閉了其內(nèi)部負(fù)責(zé)制作這些內(nèi)容的的工作室。
在演講結(jié)束時(shí),Bolen表示最好以全新的視角來(lái)處理VR全景電影,而不是試圖讓他們感覺(jué)像傳統(tǒng)電影。這不僅僅因?yàn)檫@是讓人們感覺(jué)更加真實(shí)的必要條件,而且也是因?yàn)橄褚良{里多這樣的導(dǎo)演讓看到了他們需要克服的挑戰(zhàn)。
“你必須重新審視它,”他說(shuō),“并且放下你所有的先入為主的觀念?!?/p>
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