《頭號玩家》故事發(fā)生在2045年,現實世界衰退破敗,人們沉迷于VR(虛擬現實)游戲“綠洲”的虛幻世界里尋求慰藉?!熬G洲”的創(chuàng)始人臨終前宣布,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的彩蛋的游戲玩家,史上最大規(guī)模的尋寶冒險就此展開……
這部電影之所以火爆,除了被影迷們津津樂道的100多個彩蛋外,最吸引人的,莫過于影片打造的那個炫酷的虛擬世界了??赐觌娪昂?,相信大多數觀眾都會和中證君一樣感嘆:“什么時候我也能真的玩一把啊!”
VR/AR產業(yè)“王者歸來”
答案,還得在現實中尋找。
毫無疑問,首先被寄予厚望的,就是VR/AR產業(yè)。
不過,自誕生之日起一直較為順風順水的VR/AR產業(yè),近兩年也遇到了麻煩。
指揮家VR創(chuàng)始人&CEO曾子轅告訴中證君,由于一些老生常談的問題,如成本過高、內容質量低、技術瓶頸制約、營銷方式單一以及消費者接受度不高等,導致VR/AR產業(yè)在近年來出現了一個低谷期,2017年甚至出現部分團隊退出該產業(yè),“可以說,這也是VR/AR泡沫破裂帶來的必然結果?!?/p>
Wind資訊發(fā)布的“虛擬現實指數”,也證明了這一變化。該指數在2015年6月份到達歷史最高點后,開始出現大幅度回落。
巧合的是,去年年底,當《頭號玩家》開啟它的前期宣傳時,VR/AR產業(yè)開始回暖。
日前,知名調研機構IDC發(fā)布了關于2018年VR/AR產業(yè)的十大預測。IDC認為,經過前期的低谷,VR/AR產業(yè)正呈現理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態(tài)日益豐富,產品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應用更加廣泛,市場開始釋放巨大潛力。
新時代證券認為,2018年將會是VR/AR產業(yè)發(fā)生轉折的一年。5G、AI等基礎技術的發(fā)展將會極大的推動VR/AR技術的成熟和產業(yè)的發(fā)展,核心硬件的更新?lián)Q代及成本下降將促使VR產品滲透率大幅提升,硬件和內容的積累也會由量變轉化為質變,兩者形成良性互動,產業(yè)生態(tài)日趨成熟使得目前的行業(yè)痛點得到解決,行業(yè)最終將迎來快速成長。新時代證券預計,2019年全球VR市場規(guī)模將超過80億美元。
來源:中財網
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