在上周舉行的2018圣彼得堡白晝節(jié)上,Valve的Jan-Peter Ewert提供了新的Steam數(shù)據(jù)。
在上周舉行的一次行業(yè)活動中,Valve公布了Steam的最新數(shù)據(jù)。其中不僅有該公司日益增長的PC游戲日活用戶,也有VR全景用戶的一些新數(shù)據(jù)。
在上周舉行的2018圣彼得堡白晝節(jié)上,Valve的Jan-Peter Ewert提供了新的Steam數(shù)據(jù),該平臺每日活躍用戶高達(dá)4300萬(2016年同期2500萬),由于該公司采用了新的審核方法,開發(fā)人員可以更輕松地將他們的項目推向Steam,因此每周平均發(fā)布的游戲數(shù)量增加到180個。
此外,Jan-Peter還在演講中表示,VR全景是一項“正在進(jìn)行的投資”,并且Steam上的VR內(nèi)容是一個“蓬勃發(fā)展的市場”。5他在演講中表示,Steam上每月活躍的VR用戶同比增長160%。
Valve沒有公布到底每月有多少VR活躍用戶的硬性數(shù)據(jù),但是Road to VR通過官方的一些數(shù)據(jù)報告進(jìn)行了估計。他們通過對比Steam硬件和軟件調(diào)查的數(shù)據(jù)以及Jan-Peter給出的數(shù)據(jù),估算出Steam的月活用戶約為8730萬,而每月有0.7%的Steam用戶使用了VR全景,所以Steam每月的VR活躍用戶約有60.1萬個。
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