VR全景視頻怎么制作,有哪些關(guān)鍵的問題?VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)處于初期探索階段,而針對(duì)于VR硬件設(shè)備不斷成熟時(shí),VR全景資源內(nèi)容匱乏,因此,要填充VR全景資源的空白,就需要做好VR全景內(nèi)容方面的準(zhǔn)備。這里今天就為大家展現(xiàn)下VR視頻拍攝的技巧。
問題一:VR全景視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?這個(gè)還是有區(qū)別的。在VR全景視頻出現(xiàn)的早期,更多市場(chǎng)上充斥著的所謂的VR全景視頻都是VR全景視頻,包括VR全景熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個(gè)不算是嚴(yán)格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。?
VR全景視頻要在360度視頻基礎(chǔ)上要滿足2個(gè)要素:是要有景深的信息在,在360度的基礎(chǔ)上,離我近和離我遠(yuǎn)要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR全景視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會(huì)讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。
問題二:拍出有沉浸感的VR全景視頻關(guān)鍵點(diǎn)有哪些?其實(shí)這個(gè)問題我在之前說的內(nèi)容也說過了,一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個(gè)全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個(gè)姑娘聊天,她會(huì)問我一些問題,我會(huì)覺得她是在跟我聊,我會(huì)有帶入感。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR全景影片和VR游戲區(qū)別會(huì)變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個(gè)游戲還是看個(gè)片子。所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個(gè)影片也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個(gè)輕量級(jí)的小游戲了。
所以說真正給用戶營(yíng)造一個(gè)沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設(shè)備和手段來觀看這部片子,硬件其實(shí)是影響用戶體驗(yàn)很關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。所以我們的片子通過Gear VR來看和通過CardBoard來看體驗(yàn)肯定是不一樣的。
問題三:VR全景視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術(shù)支持?單單從拍攝的角度來說,VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個(gè)環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。雖然現(xiàn)在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術(shù)都是通過國(guó)外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經(jīng)驗(yàn)也會(huì)影響到縫合的最終效果。
不然的話可能初級(jí)的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過縫,要是過縫處理不好的話在用戶實(shí)際觀看中是有特別大的影響和損害的,現(xiàn)在處理視頻縫合的技術(shù)國(guó)內(nèi)外都沒有一個(gè)比較好的技術(shù)方案商來解決這個(gè)問題,雖然說現(xiàn)在也有一些創(chuàng)業(yè)者致力于解決這個(gè)問題。更多是各家的制作者自己來研究靠經(jīng)驗(yàn)去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。
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