今年的世界游戲開發(fā)者大會將會在3月舉行,組織者UBM發(fā)布了第六份年度游戲行業(yè)狀況調查,幫助與會者了解目前的游戲開發(fā)業(yè)界情況。報告對4000名游戲開發(fā)者的想法進行了匯總,發(fā)現(xiàn)高達33%的開發(fā)者在所有平臺中對VR全景頭顯“最感興趣”,超過了對移動平臺甚至是Xbox One的興趣。
在這份《2018年游戲行業(yè)狀況調查》顯示,VR全景游戲開發(fā)目前不占主流,只有19%的受訪者表示目前開發(fā)的游戲帶有VR全景元素,而下一個項目是VR全景游戲的則只有15%。不過如果問他們最想開發(fā)什么平臺的游戲,情況則不太一樣,多達33%的開發(fā)者最想開發(fā)VR全景游戲,比移動平臺和Xbox One都多,而排在前面的則是任天堂Switch(36%),PlayStation 4((39%)和PC(59%)。
有開發(fā)者表示VR全景游戲有成為藝術品的可能,不過這也需要考慮經(jīng)濟方面的因素。另外71%的受訪者VR全景 / AR將實現(xiàn)長期可持續(xù)性的發(fā)展,數(shù)量比前兩年稍微下降了一些。不過數(shù)量依然占絕對多數(shù),代表游戲業(yè)界有VR全景還是相當樂觀的。
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